在众多流行乐曲中,主唱部分(Lead)占据着至关重要的位置,因此在混音过程中也扮演着核心角色。在经过精心声学设计的录音场所,借助高品质的电容麦克风捕捉到的纯净人声,构成了完美的起点。尽管所采集的人声质量极为出色,但仍需进行必要的效果加工。某种程度上,这些技术手段带来的效果常常较为细腻,但换个角度讲,细节之处往往决定了最终的成功与否。下面是我归纳出的几种能够显著增强人声录音品质的关键效果器及其相应的操作技巧。
音高调节
通常来说,资深的歌手往往不乐意让混音师调整他们的音准,然而,在特定情境下,若制作人觉得现有歌手的录音需要限制音域或进行音准修正,则可引入自动调整人声音准的插件,如某些特定的工具或类似产品。若您决定采取这些处理方式,以下几项注意事项您务必铭记于心。
均衡处理
通常情况下,那些由录音棚级优质电容麦克风采集到的人声,几乎无需过多均衡调整。在某种程度上,甚至可以不进行均衡处理。众多录音工程师倾向于让歌手先尝试使用不同型号的麦克风进行试音,以便找到与歌手嗓音相匹配的麦克风,而不是先固定使用一种麦克风录制,之后再对声音素材进行均衡调整。人耳对于人声的识别极为敏锐,即便是微小的均衡调整,也可能导致人声听起来显得沉闷,或者处理得过于强烈。
自然,恰当的细致均衡处理能够显著提升人声在整体混音中的协调性,然而,在多数情形下,还需依据所选麦克风的特性来做出抉择。通常,调整增益在5k至10k的频段范围内,能有效增强所谓的“现场感”,从而确保人声在混音整体中占据显眼的位置。当然,仅需提升两三个分贝即可。然而,必须指出的是,目前众多麦克风,即便是那些顶级录音棚所使用的麦克风,也都将这种“临场感”特点融入了设计之中。
然而,存在一些特殊情况,比如在舞台上使用属于舒尔品牌旗下的SM58/57型号的动圈麦克风进行人声采集时,处理后的声音在均衡调整上会显得与众不同。这是因为,人声通过此类麦克风后,其高频的空气感会自然降低,同时还会出现所谓的“近场效应”——即当麦克风与声源距离较近时,低频音量会相应提升。这种情形特别要求进行平衡调整。在低于某个频率范围内,实施小Q值的小幅度衰减操作,以此优化低频段的过重问题;随后,在高于该频率的范围内,进行适度的搁架式增益处理,以增强所需的人声空气感。当然,切莫抱有幻想,以为采用上述技术就能复制出录音棚中电容麦克风所捕捉到的,那种高频丰富且清晰透明的人声质感。实际上,这些方法所能做的,不过是尽力进行一些补充和优化。

在特定情境下,我们能够运用平衡处理技巧来复制类似“电话音”等特殊音效。这种效果,通过频段分割来实现,大家早已耳熟能详(甚至可以说是过度使用了)。若想达到这一效果,只需运用高/低频切滤波器,将超出或低于特定频段的信号过滤掉即可。
压缩处理
在嘈杂的人声混音中,压缩技术同样被广泛采用。由于众多歌手的歌声具有较宽的动态范围,这一特点能够创造出许多悦耳的演唱效果。然而,这种动态幅度较大的声音,其音量在不同伴奏轨道的动态变化以及段落间的音量表现上,可能会出现时而过于响亮,时而过于微弱的情况。对于这种状况,一个有效的办法是对声音进行压缩,这样做既能确保人声音量的稳定性,又能保留其原有的激烈或慵懒的演唱风格和音乐特点。此外,大多数情况下,压缩处理还能提升声音的清晰度,但有时为了适应特定的歌曲或音乐风格,人们还会特意将人声调整为带有轻微“平板”效果的独特音质。
对于那种具有“透明度”特性的声音压缩处理技术,我们可以采取以下几种方法。首先,如果歌手的声音整体音量较为均衡(动态范围较小),但个别字或某些段落音量较为显著,那么可以将压缩器的“阈值”调整至较高水平(仅针对显著部分进行处理),接着运用较高的压缩比率(例如6:1或8:1),将显著部分的音量降低。然后,利用一个具有较低阈值和压缩比率(例如3:1或4:1)的压缩效果器对整段人声进行压缩操作,这样做不仅能有效提升人声突出部分的音量,还能在一定程度上增强音色的质感(提高透明度);然而,这一过程中其他部分的音量也会受到影响,只是相对于突出部分,压缩效果更为显著。此外,在多数情形下,进行两次连续的压缩操作并不罕见,关键在于能否实现预期的效果。并且,相较于仅进行一次压缩并使用极端的参数数值来勉强满足动态控制和改善音质的双重需求,这种多次压缩的方法效果更为显著。
压缩效果器的参数调整在很大程度上受到所选效果器类型的影响,同时,这也与内部电路的设计密切相关,该电路负责音量的检测以及相应素材增益量的调整。针对人声压缩处理的需求,众多音频和混音工程师普遍倾向于选择光电型压缩效果器,例如广为人知的“LA-2A”以及其他品牌的光电压缩硬件或相应的插件。这类效果器的控制参数不多,操作简便,能够有效提升素材的透明度,实现压缩与音量平衡。同时,它们还能在不让人声过度压缩(避免明显压缩感)的前提下,实现对整体音量的良好控制。
时间/空间类处理
在处理人声时,混响与延迟等“基于时间/时值或空间”的效果器同样构成了不可或缺的环节。大家都有这样的体验,在浴室中吟唱,人声会显得更加丰满,音质也更为出色,这一切都得益于声音在房间内经过平面反射后产生的混响效果。对于某些音乐流派,所需的人声可能较为清晰,且在混音中占据中心且较前的位置。针对这种需求,我们可为它添加适量的混响或空间效果,以使人声达到应有的深度。然而,若此类效果添加过多,人声的定位将逐渐后移,空间感也会愈发突出。因此,这类效果的适度处理显得尤为关键。此外,在众多情况下,于混响效果之前适当地引入延迟,能显著减少人声的混浊感;同时,在增强混响程度时,亦能避免人声显得过于遥远。此类延迟控制参数在混响效果器中较为常见,通常被称作“Pre-”(预延迟)。
现今市面上流行的混响效果器插件,提供了极其丰富的混响种类。若只是想稍微增加一点空间感,可以选择合适的“Room”(房间)混响。而对于那些经典的“”(板式)混响,它们则更适合用于人声处理。

在上述混响效果处理的基础上,有时还需加入所谓的“离散型延迟”——即“回声”效果,此效果能为人声带来额外的深度,然而,它并非将声音置于一个由算法模拟的空间之中,与混响效果的处理方式有所不同。这种回声效果被称作“Slap Echo”,其声音的延迟与重复通常出现在初始发声后的100至150毫秒,有时也会与歌曲的节奏保持一致。此外,若要增加“Echo”(回声)效果,通常可以通过“反馈”来实现,不断叠加。众多延迟及回声插件均以经典模拟延迟效果器为原型进行设计,经过它们处理后,声音会呈现出更加柔和的质感,然而,也难免会失去磁带延迟器中“-”(斗链式)电路所特有的高频成分,这种特性也为“Echo”(回声)效果增添了一种独特的色彩。
“”(叠音)处理
在运用极短暂的延迟效果——声音的重复时间大致在原声发出后的15至20毫秒——我们能够模仿出两位(或更多)歌手同时演唱同一旋律的景象。首先,复制一份人声轨道,接着对这份复制品进行适当的延迟处理。最后,对这两条人声轨道施以一致的混音技术。两条人声轨道在未添加回声效果的前提下,已展现出更加充实和丰富的音质。这种音效叠加的技术被称作“ADT”,即伪叠加式录音方法。在模拟信号的时代,若要实现“ADT”的录音效果,必须借助一台额外的磁带录音机,通过它提供延迟处理,然后将处理后的声音与原始声音相结合。某些插件效仿了这种经典磁带机的音效,经过这种处理,声音会呈现出一种温馨且饱和度高的音质。此外,在执行叠音处理时,我们还可以对复制后的音轨进行微调(仅略微调整音高),并将调整后的音轨置于侧声道,与原音轨叠加,这样的处理方式能让声音的人声部分具有更宽阔的声场效果。
其他效果
除了上述常见的声音调整技巧,还有其他技巧能够为声音增添独特的音质。例如,在录音过程中,通常应尽量减少声音失真。然而,如果在后期制作时,在相应的人声轨道上添加适量的失真效果,那么人声就能展现出更加鲜明和强烈的听觉冲击。这种音效与磁带播放器产生的饱和感相似,亦或是借助带有轻微失真特性的吉他音箱(我有时也会用此方法处理人声)所产出的失真音质。此外,若希望在应用此效果的同时保持人声的清晰度,不妨采用并行处理的方法。具体做法是将未经过处理的人声素材与经过失真效果处理的人声进行音量均衡调整,这样既能在人声周围营造出独特的音效,又能有效防止原始素材被过度处理。
以上仅是冰山一角
这仅仅是一篇概述如何进行人声音轨处理的简要文章。至于这些技巧在实际操作或混音过程中的具体应用,则将是另一篇文章的核心内容。然而,编者仍期望通过这篇简短的概述,能为初涉混音领域的新手工程师或制作人指明一条清晰的道路。
