9月16日,《英雄联盟》S系列中国区选拔赛在万千观众的注视下落下帷幕。 EDG战队成为继RNG和IG之后最后一支进入世界赛的中国战队。 总的来说,今年的《英雄联盟》狂欢之夜给玩家们带来了无数的惊喜和感动。 RNG、EDG、IG、RW、JDG五支战队带来的激烈角逐更是引爆了现场,引得粉丝尖叫连连。 不过从选手们的反馈中我们可以看到,除了激烈的比赛,位于南京青奥体育公园体育馆中心的雄伟的召唤师峡谷模型也给他们带来了意想不到的惊喜。
此前有网友发布了这样一条消息:“据可靠消息称,本次《英雄联盟》七周年嘉年华将以一种不同寻常的方式呈现,即为期4天的比赛将采用全息投影技术投射到会场中。中,让观赛的玩家真正感受到身处召唤师峡谷的极致体验。目前,球场内实际布置的是召唤师峡谷的模型。” 与这条通道同时出现的,还有一个赛场,正在热火朝天的召唤师峡谷模型图。
此消息一出,立即点燃了众多网友观看比赛的热情; 毕竟画面中正在搭建的模型让玩家没有理由不相信通过全息投影观看比赛的可能性; 而如果真的使用了全息投影技术,玩家们在电脑上玩的游戏画面就会360度投影到现场的召唤师峡谷模型中。 角色在游戏中的每一个动作都将以真实的英雄形象和3D逼真的效果全方位展现。 届时,选手们的每一次技术精准施展,一丝不苟的对线细节,都将生动地呈现在观赛选手的眼中。 这绝对是以往无法比拟的视觉狂欢。
可惜,球员们的想象还没有结束,辟谣的声音纷至沓来。9月11日,体坛周刊记者王伟辰发微博称,“模型确实在打造,但有网上没有发布全息投影技术,而是S7总决赛的AR技术,而且这个技术目前还只有电脑才有,以前只能看到,现场看不到。 随后,《英雄联盟》官方也给出了相应的解释,称目前的技术还不够成熟,无法达到预期的效果。
谣言传出后,网友们纷纷表示失望,但也表示理解。 据笔者观察,4天的比赛中并没有出现全息投影技术,但召唤师峡谷的模型是真实存在的,其目的更多的是烘托现场气氛,并没有太多的实质性作用。 同时,类似于2017年在鸟巢体育馆举行的英雄联盟S7全球总决赛开幕式上的巨龙,今年的《英雄联盟》狂欢之夜也确实有AR技术的参与。
为什么没有全息投影,这个超乎想象的技术真的很难实现。
在百度百科上,对全息投影技术的描述趋于笼统,即利用干涉和衍射原理记录和再现物体真实三维影像的技术; 通俗地说,就是通过空气中的辐射成像; 要在空气中再现被摄体的全息影像,必须在空气中形成能够反射光源的介质。 如果不经过特殊处理,空气本身很难反射光源成像。
从目前的技术来看,实现全息投影的方式不外乎三种。 百度百科对其进行了详细的描述,同时也说明了对外人实现该技术的不可操作性。 首先是空中投射和交互技术:这种技术是从海市蜃楼的原理中衍生出来的。 它需要将图像投射到水蒸气液化形成的小水滴上。 由于分子的不均匀振动,可以形成层次分明、三维立体的图像。 二是激光束投射的3D影像:这项技术利用氮气和氧气在空气中展开,混合气体变成热浆,在空气中形成短小的3D影像。 该方法需要在空中连续发生小的爆炸才能实现。 三是360度全息显示:该技术将图像投射到高速旋转的镜子上,实现立体图像。 这三种技术是目前实现全息投影最前沿的技术,但在实践中有很大的局限性。 例如,虽然可以通过将图像投影到水汽上来成像,但是效果却很不理想。 小爆破虽然很理想,但实现起来难度极大,成本极高,甚至可能威胁到观众的人身安全。
水汽全息投影太模糊

尽管如此,全息投影还是经常出现在我们身边。 比如日本虚拟偶像初音未来的演唱会,就用全息胶片将虚拟的初音未来“现身”。 叶片上安装了LED灯3d全息投影ktv,产生“全息”效果3d全息投影ktv,但要将其应用到电竞领域还是有难度的。 以本次《英雄联盟》狂欢之夜为例。 如果要在体育场内拥挤的环境中实现全息投影,空中投影和激光投影很可能会引发安全事故。 虽然可以考虑360度全息和全息胶片,但是会占用更多的物质资源。 太大了,不同角度的观众观看效果也大不相同。 还有一点就是电竞游戏的画面总是处于高速不间断的不规则运动中,这也对画面的采集提出了极大的考验。 . 如果贸然尝试,原本为了提升观赏效果的全息投影可能会适得其反,实在是得不偿失。
虽然以目前的技术无法在电竞领域实现,但值得肯定的是,全息投影必将在“在观看层面消除电竞赛事与传统体育赛事的差距”贡献前所未有的力量。
电子竞技在被体育界接受之初,有一个由来已久的分歧,即现实中不存在; 与棋类游戏脑力大于体力不同,电竞将比赛建立在虚拟世界中,以二次元的方式进行,即便是在现场观战的玩家也不例外。 众人只能站在大屏幕上观看比赛的变化。 这让那些持有“体育比赛是现实世界中的对抗”观点的人无法接受。
一位英雄联盟职业选手也对此事发表了自己的看法。 他说:“运动并不意味着我们必须在现实中流很多汗,我们在电脑前比赛时也需要付出很多努力。” 言外之意是反驳那些持“虚拟赛事不是体育”观点的人。 当然,如果屏幕上的二维比赛能够投影到三维现实中,观众看到的就和现实世界中的比赛一样了。 “这种观点自然会弄巧成拙。
由此可见,全息投影可能是消除两者差距的最佳渠道; 而全息投影不同于VR、AR提供的个人服务的局限性。 前者提供的服务往往更受欢迎,符合传统的多人观看体育属性。 不仅如此,全息投影的主要突破在于将平面场景以3D形式呈现在观众面前; 想象一下,如果有一天全息投影流行起来,观众可以在广场、酒吧,甚至在自己的桌子上观看一个场景。 一场缩小版的3D比赛,到时候可能会带来整个体育产业观感水平的变化。
