怪物马戏团 |
3天7天的春节假期即将结束,当大家都陷入返工返校的忧郁之中时,有些人却早已沉浸在另一层忧伤之中。
也就是说,今年未成年人在包括春节在内的整个寒假期间,只能断断续续地玩游戏14个小时。
如果你在走亲戚时观察过,可能已经发现顽皮的孩子再也不能用手机玩游戏打败你了。即使他们会玩游戏,也往往是通过不存在的性行为或性爱;一些成年人甚至开始奖励孩子“让你用我的账号玩两个小时的游戏”。
不仅如此,前段时间,又一条热搜闯入大家视野,那就是“未成年人不得进入KTV”。这个KTV不仅指那些未成年人确实不得进入的“商务KTV”,还包括一群胖子抱在一起,泪流满面唱《希望之花》的大众KTV。这其实不是什么新规定,只是又被提起了。
小栗旬在KTV练习饰演坂田银时
这可能是因为最近的科学研究表明,未成年人在KTV唱歌的时候,声音在发生变化,发出次声波,与人体内脏产生共振,导致器官破裂,相当于声波武器的概念——一定是这样,我实在想不出其他合理的理由。
玩游戏没时间,连KTV唱歌都不能去,未成年人还能做什么?我们总不能把“玩”这个概念从我们的生活中抹去吧?
对于年龄较小的孩子,至少还有益智玩具、奥特曼卡片,甚至弹珠、扇子卡等历史悠久的游戏。此外,对于孩子来说,多运动、玩精致的玩具、多接触音乐和绘画、看书看电影,让孩子有更广阔的视野去选择自己未来的道路和兴趣爱好,大概比沉迷于电子游戏要好得多。
但有一个问题,未成年人包括15岁至18岁之间的人,也就是高中生。
插图:一名高中生在课堂上记笔记
事实上,游戏公司也认为这些人“很麻烦”,无法从他们身上赚到钱,风险又很高。在舆论中,他们往往被边缘化,虽然他们似乎可以花更多时间玩游戏(至少节假日如此),但很少有人会为他们说话。
那么高中生能做什么呢?总不能让他们玩弹珠、跳橡皮绳吧?不然,将来如果使徒入侵,日本高中生会开高达,美国高中生会用蜘蛛网发射器,英国高中生会念阿瓦达索命咒,或者躲在角落里唱《沉默的羔羊》。而我们的高中生只能撑着“5年高考3年模拟”来释放精神污染?
而且15到18岁是一个特别脆弱、敏感、迷茫的年龄,如今青少年的精神压力越来越大,新一代父母又因为加班加点,很难有时间陪伴孩子,那么如果他们感到孤独、压抑、沮丧、痛苦,长辈又无法陪伴、引导,该怎么办呢?
新年期间不要问这种不吉利的问题。
另外,有些人觉得游戏、KTV 会带来不良影响,殊不知玩具其实非常危险,有些玩具吞食有风险,有些材质有毒,而像史莱姆这种东西,你根本想象不到在地球上的某个地方,有人在用它做一些奇怪的事情。
所以今天我针对这个问题提供了四个解决方案,分别是:复古、科学研究、互动与思维训练、展望未来,相信通过它们,问题一定能够得到解决。
首先复古是四个方向的根基,其实老派的东西最适合年轻人,因为经受住了时间的考验,不会让人学坏东西。人类最能培养创造力的年龄在204岁左右,这个年龄不算青春期,所以没必要让年轻人接触新事物。
因此,我建议大家回到过去,跳过陀螺和滚铁环这些不那么过时的游戏。斗蟋蟀在宋代总是与花花公子联系在一起,名声不好,所以干脆就被忽略了。还不如一路走下去,直接回到古希腊,让孩子们玩奥运会!
插图:孩子们开心地去玩奥林匹克
体育竞赛代表着人类运动与和平的美好梦想,青少年要强身健体。在很多语言中,体育和游戏同源,因为奥运会就是那个时代的游戏盛会。在奥运会中,有一种运动特别适合我们青少年,那就是潘克拉辛。
这是一项连人类智慧最杰出的代表都为之痴迷的游戏,当时从苏格拉底、亚里士多德到毕达哥拉斯、希波克拉底无一不是它的粉丝,涉及哲学、政治、数学、医学等各大领域,大名鼎鼎的柏拉图甚至还两次夺得潘克拉辛冠军。

玩几局潘克拉辛,未成年人就直接沐浴在贤者圣人的BUFF里了,什么叫上瘾?这叫修炼。
它的规则也非常简单:两名玩家脱掉上衣,穿上缠腰布,然后互相拳打脚踢,用尽全力,带着所有的教育意义,直到对方失去所有正能量,倒在地上——这是一个远离电子游戏暴力的游戏,充满了田园时代的复古简朴,教育家卢梭对它情有独钟。
游戏的悲剧就在于诞生得太晚,成为了毒害心灵的毒药,如果它诞生得早一点,那简直就是一堂高端的历史教育课了。
图例:现代潘克拉辛
对了,这个东西在《刺客信条:奥德赛》中也出现过,不过不建议大家透露这个信息,不然一是会引发家长举报,二来又会导致MCN公司利用“家长举报”来蹭热搜。
不过这种复古方向也存在一个问题,那就是这些古希腊哲学家当时可能受到了游戏的毒害。如果亚里士多德没有沉迷于游戏,他早在公元前 3 世纪就带领人类进入了可控核聚变时代。因此,我们也可以考虑下一个方向——科学研究。
电子游戏其实最早诞生于科学研究中,就像 20 世纪 70 年代互联网是各个科研项目之间沟通的内部网一样。
结合前面的复古思维,只要我们追溯到最早的电子游戏,当时我们并不是在玩游戏,而是在参与科研项目,这样也能启发未成年人的科学精神。
1962 年,麻省理工学院 (MIT) 开发了《战争》,这基本上是第一款真正的电子游戏(这有多酷?)。当时,这是一次技术演示,利用了当时计算机的几乎所有功能,甚至是一款多人游戏。
1979 年被雅达利公司拍成了《黑客帝国》,但要想玩起来,又不够纯粹,需要足够科学,所以只能走 MIT 的老路。于是父母得先弄一台 PDP-1 电脑,这是一切赛博文化的起点,也是弗兰肯斯坦眼中的死海古卷,就像《战争》也是很多技术的起点一样。
有了它,你可以学MIT,玩“战争”,你还担心未成年人沉迷游戏吗?他们沉迷的是科学。
那些喜欢靠举报别人来维护环境的家长们看完后都惊呆了,哈哈大笑——干脆找几个高级科研项目头衔还给自己的孩子,等到他们的工资被闺蜜、同事鄙视的时候,就可以扔出去当挡箭牌了。
众所周知,严肃的成年人玩游戏并不是为了好玩,而是为了反击。
《战争》和PDP-1代表了一个简单时代的结束,那时没有电子游戏的潮流,只有广播和电视。那是人类文明的黄金时代,没有未成年人学习暴力,没有游戏的不良影响。与今天腐败的环境相比,那个时代的人就像天使一样。
20 世纪 60 年代,电子游戏诞生
20 世纪 40 年代:第二次世界大战进入白热化阶段
根据第二个方向,大家应该已经发现,对于一些家长来说,游戏不只是孩子玩,还要和家长有互动。所以,我们来到第三个方向:互动与思维训练。
源自游戏团、桌游的杀剧本游戏,是新一代年轻人的最爱,社交性强,趣味性强(只要不发展成潘克拉辛就行)。这是未成年人的一种新娱乐方式,甚至可能掀起一股类似欧美80年代游戏团文化的文化浪潮;不过,杀剧本游戏如今也面临审查,一些桌游厂商甚至转而制作婴幼儿桌游。
插图:英国剧本杀爱好者聚会
但光靠审查是不够的,因为任何情节都可能带来不良影响。所以,我们再结合复古,回到桌游没有情节的时代。
传说:意大利剧本杀爱好者的聚会
唉,即便如此,还是不够。好的游戏,还必须有好的亲子互动。可惜,在这个有些家长忙得喘不过气来,有些家长忙得打麻将、骂孩子喘不过气来的时代,亲子互动几乎成为一种奢侈品。
亲子互动
养育孩子从来不只是孩子的问题。就像有些家长会比较孩子的学习成绩……因为比较也是一种互动,是一种让育儿以特殊方式上升到成人世界的渠道。
电子游戏在这里如此不受欢迎的一个重要原因是很多家长无法参与其中;不同于短视频,家长可能比孩子更上瘾——双重上瘾带来极致的互动性。
这或许也是电子游戏被打的原因之一:部分家长需要参与到电子游戏对成长的影响中,但却没有能力、兴趣或时间以积极的方式加入游戏,于是用禁止游戏的方式来加强亲子互动。适当的游戏对成长到底是好是坏,从来都不是这个问题的核心。
亲子互动B
因此,这里介绍两款既可以让孩子得到棋类思维锻炼,又可以让家长进行互动,还能避免任何伤人情节的游戏:
首先是这套价值 400 万美元的珍珠象棋,由一位澳大利亚艺术家设计,棋子上镶嵌着珍珠、蓝宝石、黄金和钻石。
而这套价值400万元的和田玉/墨玉围棋,历时三年手工制作,每一件价值1万元。
这两款棋类游戏将中西文化融为一体,既能训练思维,保护传统文化,又能开阔眼界,可以说中西文化的结合,让小朋友笑翻了。最重要的是,过年拿出来玩,会很自豪,小朋友可以下棋,家长可以炫富,一举两得,互动性十足。
有谁付不起吗?记住举报有奖励。
不过,除非孩子真的热爱棋类运动,否则尽量不要让他成为职业棋手。否则,考虑到目前人工智能的发展对棋类世界的影响,他未来的职业生涯基本就相当于在充斥着作弊手段的游戏中玩 CS。而且,他可能会变成这样:
但是复古的东西太多了,毕竟年轻人代表的是未来,所以也需要一些高科技,这就引出了第四个方向——放眼未来。
想想看,这个让全世界精英们趋之若鹜、为之疯狂的高端概念到底是什么,而它是由那些显然不玩游戏的人创造出来的?没错,就是元宇宙。
因此,未成年人还是可以积极参与 项目的。它并不像电子游戏那样肮脏丑陋的亚文化,而是一个由严肃的人凭空构想出来的伟大项目。要知道,它出自科幻巨作《雪崩》,而不是一款毒害心灵的低端网游。
不过未成年人不宜观看《雪崩》,否则他们会学着玩滑板、挥舞武士刀,或者把麻醉针插在一些奇怪的地方(别看了)。
伟大的扎克伯格,元宇宙的领袖,从来不会把时间浪费在玩游戏上。他代表着风格、智慧、财富,以及蜥蜴人的荣耀。在哈佛读书的时候(够高了吧),他还是个绅士,会做一个排名,让大家给全校女生的性感程度打分。这种商业大亨的风格比玩游戏高多了。
中的角色曾被无知的人们嘲笑没有腿,比 20 年前的游戏还差。但扎克伯格只用几行代码就轻松实现了鱼花了 5 亿年才实现的目标,让它们长出了腿。所以当扎克伯格展示他长了多条腿的 头像时,他突然像蝌蚪一样跳了起来,炫耀自己终于变成了青蛙。
他将带着整个元宇宙之卵和所有体验元宇宙项目的未成年人,跳向天空和未来。
你看,这就是未成年人玩游戏的四大方向,不仅不违反游戏禁令,还去其糟粕,取其精华,这些游戏基本涵盖了对少男少女成长的各类正面引导,让他们全面健康成长,拥有美好的未来。
这样,面对如此多的选择,家长和其他人在看到年轻一代提供如此多的娱乐选择来缓解他们的烦恼和无聊后,就可以松一口气了:
“你看,还有很多东西可以玩。”
附加笑话:为什么有人会浪费时间读这个?
由于防沉迷政策,他不能玩游戏。
